Золотой стандарт документации для проектирования: что это и зачем он нужен

Животрепещущий рассказ о том, как 3 эксперта в области проектирования, дизайна и разработки IT-решений объединили свои силы ради общего блага и приглашают всех неравнодушных разработчиков присоединиться к этому начинанию.

Как перестать рисовать интерфейсы и начать (наконец!) проектировать продукт

Юзабилисты — клёвые ребята, и я их очень люблю. В самом деле, посмотришь на них — одно загляденье: они психологи, проводят всякие тестирования, анализируют пользовательские предпочтения, пишут разные документы. Проблема в том, что среди юзабилистов попадаются отдельные экспонаты, которые называют себя проектировщиками, причем делают это с такой настойчивостью, что все окружающие начинают считать, будто правильное проектирование и юзабилити — это одно и то же.

Проектирование: как мы писали проектную документацию, которая никому не нравилась

Мы редко рассказываем о своих ошибках, падениях и провалах, и я сам здесь не исключение. Я хочу исправиться и рассказать вам другую историю — на этот раз глубоко личную. Она будет про меня, мою команду — и многострадальную проектную документацию.

Проектирование: вы делаете это неправильно

Очень, очень странно писать статью про проектирование в веб-разработке. Казалось бы, на эту тему уже сказано все, что только можно: Интернет и профильные СМИ полнятся статьями и целыми учебными курсами о том, что нужно спрашивать у клиента, как нужно изучать целевую аудиторию, какие программы использовать для рисования прототипов — и в какие цвета эти прототипы нужно раскрашивать.